【Spannungskompatibilität】
Beachten Sie bei der Verwendung von Elektrogeräten, dass diese für japanische Spannungsspezifikationen ausgelegt sind (90-110 V), Wenn Sie sie also mit einer anderen Spannung verwenden, kann es zu Fehlfunktionen kommen.
【Steckertyp】
Unsere Produkte verwenden japanische Steckertypen (Typ A oder B).
Bitte verwenden Sie ggf. einen Konvertierungsadapter.
【Wichtiger Hinweis zu Transformatoren und Adaptern】
Ein Transformator passt die Spannung an die Anforderungen Ihres Geräts an.
Ein Konvertierungsadapter ändert lediglich die Steckerform und passt die Spannung nicht an.
Die Verwendung nur eines Konvertierungsadapters ohne Transformator kann zu Schäden am Produkt führen.
【Haftung】
Für Fehlfunktionen oder Schäden, die durch unsachgemäßen Gebrauch, wie zum Beispiel den Betrieb des Produkts ohne Transformator, entstehen, übernehmen wir keine Haftung.
Prinzessin Zeldas „Karimono“-Reise in Hyrule, nachdem sie Link verloren hat.
[Prinzessin Zelda geht] Mysteriöse Risse entstehen in den Weiten von Hyrule und es kommt zu „Chihiros“ -Ereignissen, die Menschen und Gegenstände verschlucken.. Auch Schwertkämpfer Link wurde davon verschluckt und verschwand. Die verbliebene Prinzessin Zelda begibt sich auf ein Abenteuer durch Hyrule, um ihr Volk und Link zu retten.
[Die Macht der Fee Tolly und "Karimono". ]Prinzessin Zelda trifft die Fee „Tolly“ und mit der ihr verliehenen Kraft des Toryrod kann sie die Kraft von „Karimono“ nutzen, die es ihr ermöglicht, verschiedene Dinge in Hyrule auszuleihen, wie z. B. Tische, Holzkisten, Betten usw.. Sobald Sie etwas ausleihen, können Sie es jederzeit und überall erstellen. Die Strategie hängt von den Entscheidungen und Ideen des Spielers ab, beispielsweise vom Erstellen von Tischen und Betten oder vom Springen über Klippen, die dem Spieler den Weg versperren.
[Sogar Monster sind zu "Karimono" geworden. ] Die Monster, die in Hyrule nisten, werden auch als "Karimono" anstelle von Prinzessin Zelda kämpfen. Der Schlüssel liegt darin, Weisheit in Kampfstrategien zu verwenden, z. B. zu entscheiden, welches Monster basierend auf der Situation und der Kompatibilität gesteuert werden soll. Neben den Kämpfen unterstützt Prinzessin Zelda auch ihre Abenteuer, indem sie sich zum Beispiel die Kraft fliegender Monster zum Gleiten leiht oder Feuermonster Pflanzen und Bäume niederbrennen lässt.