Produkteinführung
Wir stellen ein Programmierspielzeug vor, das Programmieren, Bilderbücher und Rollenspiele kombiniert!
Lass uns spielerisch lernen! Lasst uns das programmierbare Haustier bedienen, während wir ein süßes Bilderbuch lesen.
Kein Computer oder Smartphone erforderlich, sodass selbst kleine Kinder leicht Spaß am Programmieren haben können.
Spiele mit dem Ball, spiele Verstecken mit Freunden oder programmiere mit den Tasten auf dem Rücken des Rangers.
Das Spielen wird auf natürliche Weise das Konzept des Programmierens einführen, und die Kinder werden Spaß haben, ohne überhaupt darüber nachzudenken.
Benötigt drei AAA-Batterien und einen Kreuzschlitzschraubendreher. (Separat erhältlich.)
Inhalt einstellen
1 Ranger (Programmier-Haustier)
1 Freund Reißverschluss
Ball, Knochen, Wippe, Rutsche, Haus mit Ständer, Hydrant mit Ständer, Baum mit Ständer
1 Bilderbuch (japanisch)
18 Codierkarten
Japanischer Spielleitfaden
Sicherheitswarnung
Enthält Kleinteile. Um Erstickungsgefahr zu vermeiden, nicht an Kinder unter 3 Jahren verabreichen.
Ist eine Montage erforderlich? Nein.
Die Programmierspielzeuge von Learning Resources für Kleinkinder sind in über 80 Ländern der Welt beliebt. Wir stellen einen neuen Programmierroboter vor, der ein Haustier entsprechend der Geschichte in einem Bilderbuch steuert!
Kinder ab 4 Jahren können Programmieren lernen! Dieses Lernspiel kombiniert Bilderbücher und Programmierung und ermöglicht es Kleinkindern, spielerisch zu lernen.
Packungsgrösse: Ca.. 25,5cm B x 22,7cm H x 12,5cm T / Programmierbares Haustiergröße: Ca.. 8,3 cm B x 6,3 cm H x 12 cm T
Enthält eine japanische Bedienungsanleitung